一姐小课堂第 11 - 13 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 :《如何分配任务并同步进度……》第 12 :《如何选择引擎》小型团队切记不要自己造轮子。……第 13 :《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.

【游戏音乐课】《风之旅人》隐藏于音乐的叙事

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本期“游戏音乐”将详细分析《风之旅人》通过音乐叙事的秘诀。……本期“游戏音乐”将详细分析《风之旅人》通过音乐叙事的秘诀

荒镇(Absurd story)

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所有发布图片均为自制。 游戏素材来源均为网络,详细如下: 所有使用素材均来自网络。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……版本,修复了两个界面bug 2017年3月16日 更新1.02版本,修复了在剧情场景出现没有识别到一张图片

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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甚至还有教授如何编写游戏引擎的,图形学 graphic 的(DirectX)这些有难度的课程。……比如最开始是分团队进行开脑洞,然后确定想做什么样的游戏,然后做 PPT 来演示模拟公司内部的 pitch……课程内容和进度完全由学生自己,professor 会给出建议以及反馈,我选择的是 VR 课程,所以我有游戏学院

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……我选择的每一门基本上都是 PROJECT 结,也就是说需要有成品展出。……对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一的了解

暗行者(闇行者 Dark Xingzer)

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这是一款极具挑战性的动作角色扮演游戏,有别于常规的回合战斗类型,采用更需操作的即时战斗模式。……有别常规的回合战斗,主要采用较需操作性的即时战斗模式,过程需要仰赖玩家的操作技术。……游戏本身允许实况,但部分配乐与图片版权均属第三方所有,请勿挪作他用

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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紧接着做PPT,完善游戏,到了八月二十号。……答辩的时候不出意外的紧张了(十分社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱的把PPT讲完,然后匆匆下台了

飞机女孩

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之后就可以通过击杀敌人来慢慢让图片下落。当你击杀一敌人后,就可以完全看到美女的样子了!

浮动女孩(Floating Girl)

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之后就可以通过击杀敌人来慢慢让图片下落。当你击杀一敌人后,就可以完全看到美女的样子了!

版本:Early Access


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