lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率与闪避率。……防御型:有着较高生命力以及较高防御力。魔法型:有着强大远程攻击力及大范围魔法技能

玩派:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-序幕BOSS无相皇打法攻略

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绝境·浴血,据说第一个BOSS主播都劝退不少,其实就是不熟技能-友情提示:无相皇BOSS二段变身后基本都是一套连招秒人……,注意距离,兵器推荐长枪,下血

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……美术理解能力有限 太过感性

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……这一周依然在折腾编辑器,然后就是梳理结构,感觉结构上应该理得差不多了,一边细化一边简化,以前有点太纠结于对齐了……另外一件值得提一下事就是前几天偶然又读了一遍东野圭吾《我杀了他》(很久以前读过一遍,但估计当时读是东野圭吾小说集之类

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

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没特殊映射关系啊),正好希望女主能帮他解决这个问题,所以才会这么就和女主结婚。……所以角色初步编辑如下:其实上面这些事大都是前面就做完了,这周基本上都在补文档,把一些前面的设计细化。……这周在做这些细化工作时候,将卡牌数据结构和类型彻底理清楚了,不管是何种类型,数据结构都是一套

方程:马造 Game Journal #1

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Iga《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……我个人从来也不是沙盘创作游戏迷,所以之后能不能沉迷马,真的很难说。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

开物天工(Craftica)

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官方QQ群(232864933) 体素和亚体素在开物天工里,基本体素表现为完整立方块, 而亚体素则由缺失了一个或多个角残缺立方块表示……这两点在开物天工对中式建筑良好支持里有比较明显体现。 开物天工里有大量中式建筑风格标准结构。……块和物品智能放置开物天工里对用亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持用一种比较统一方式放置基本块和物品

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略上能够更有深度

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