Witchsword Remake

indienova.com/steam/game/1231000

2、Roguelite特征随机生成:玩家在游戏中会遇到的敌人和场景样式是随机生成的,每次玩会不同。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……4、这个重制版与原版什么区别?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

在部署方面,原来只有几个进程,我们把物理机拉过来往上面一丢就可以了,现在这么多的进程,哪些进程应该部署在同一台机器上……接下来我们看看后台的路由策略有哪些应该如何选择?……这些路由方式应该怎么选?

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/game/games-of-glory

4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

indienova.com/indie-game-news/nindies-summer-2017/

那现在我们就一起来看看这次老任又带来了哪些独立游戏的消息吧。……玩家需要根据节拍让角色做出动作,样式多达上百个。另外游戏中也有地图系统,大量地点等待玩家探索。……,这是一款 4v4 射击对战游戏

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……完成了~可喜可贺~如果等游戏发售之后,我还有心情继续更新的话,个小小的dlc,包含五个新的可用角色~……场景除了建筑,还有一些街边站立的小人,增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)