GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入区域,感受地图里关联性。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

Hop Step Sing! VR演唱会 希望之夏2nd(Hop Step Sing! VR Live Hop☆Summer 2nd)

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,三笠在这次演唱会,「真夏のヒロイン大作戦」,「Party Nightがきこえたら」进行首次披露……利用VR中观看与透过萤幕观看有完全不同感受,务必用VR中体验Hop Step Sing!……【配音】虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴識:鸟部万里子箕輪三笠:日冈夏美 【关于Hop Step Sing!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统

孤岛(Isolated Island)

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3.对话进行时是无法存档,所以耐心等待对话结束再存档~4.如果发现了bug,或者有其他建议等等及时反馈给我……,我也不一改。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

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code=GDVJ2M可以分成或者外包,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出……demo然后在五一展会上首曝 elfstudio: 对indienova不太熟,如果这类信息有更好发表地点的话也告知喵

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……:夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,……,现在还有这样的人吗 0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

Fatebreaker

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轻度 Rogue RPG,回合 1v1 战斗。每一次旅程都以死亡告终,但每一次死亡都会赋予力量。……命运终结者一款回合1v1战斗roguelike角色扮演游戏,每个决定都会让你更接近权力……或死亡。……战斗系统战术性1v1战斗——每场战斗都是智慧与技巧较量

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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谨慎阅读】第二季内容剧情较短每一章节没有太多寻物和对话选项所以每一章节大概在90-110分钟全季8……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!

胡言山的魔理沙:豪华版(Marisa of Liartop Mountain: Digital Deluxe Edition)

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《胡言山沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动冒险 RPG。……《胡言山沙》是一款由玩家选择和骰子指引推动进行冒险角色扮演游戏。……■ 剧情简介 好朋友魔沙突然失踪了——博丽神社灵梦踏入了一本奇妙书中世界,追寻失踪魔下落

版本:Early Access


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