小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

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与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她

游戏历史上的今天:《R 星乒乓球》

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游戏封面,这是 2006 年的游戏,所以乒乓球上是 40mm 的标志,所谓“大球”说实话,这个游戏真的没有什么好介绍的

游戏历史上的今天:《雅典娜》(FC)

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八个关卡每关最后都配以一个 Boss,而最后玩家面对的敌人丹特是一个类似于地狱三头犬的存在,打倒它之后游戏就通关了,说实话流程确实不长

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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在海上飞时会遇到很多敌机发射的弹幕,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

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这个问题说实话到了现在也没有好的解决办法,只是一贯为做不好的事情激起了决心,以为有总是比没有要强的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司吗?


杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

版本游戏,然后慢慢更新,但是后来再三考虑我觉得还是谨慎把握这个机会吧,虽然开发可能时间会长一些吧,但是说实话

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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关于这次大会的现场情况,indienova小分队所写的见闻已经相当详细了,而作为25家参展商之一(笑),说实话当天在现场除了守着自己的展台外……就个人而言,说实话开始前还是挺紧张的,我的小组所做的是联机游戏,一直在担心能否顺利展出,到处张罗了四台笔记本背到现场去

版本:Early Access


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