杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

可以这是《艾尔登法环》试玩版中,我最为深刻的第一印象。……从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡的部分区域

健身大亨(Gym Tycoon)

indienova.com/game/gym-tycoon

它不断壮大. 最终你将建立属于自己的健身房产业并培养健美冠军!

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

有两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸;另外一种观点认为,事先计划故事情节会整个创作过程损失很多惊喜和乐趣……伍德豪斯描述了他的切身体会:……这有点像字谜,你填竖行的,然后必须猜出横行的,只有两个刚刚好你才可以继续做下去……我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。斯蒂芬·金也他对故事的发展“一无所知”

CindyDisplay:【复制品的调查报告】特别战争

indienova.com/u/copycindy/blogread/31245

据说通过这个计划就可以制造或培养某些人心目中完美的超级士兵。……如果没这场战争,生命之泉这个计划就不会诞生,也不出会出现那个臭名昭著的丧尸病毒,更不会许多平民变成难民了……没想到那个人还活着,他们便问我为什么他只见西格一面就走,我我也想弄明白

模拟山羊(Goat Simulator)

indienova.com/game/goat-simulator/

要是跟人家我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……-一生是在一座美式小镇,不知道谁家的后院里。……把第一个人顶五米开外之后我想去做点什么,看操作E键能舔人,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

男游郭(Otoko Yuukaku)

indienova.com/game/otoko-yuukaku

男人口中说出的情话,究竟是真是假── 吸引 30 万人游玩的女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制……待到梦醒时分,能够谈情爱的对象又会是何人?

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

indienova.com/indie-game-news/manifold-garden-is-also-inspired-by-escher/

为什么 “也是来自版画大师 Escher” ?……艾雪作品反应幽微的内心世界,也是他对于当时历史的反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密的渴望。……—— From WikiRelativityEscher 官网 去看看顺便两句不得不说 Manifold

建筑师生活:家庭办公室(Architect Life - Architect's Home Office)

indienova.com/steam/game/3478930

使用ARCHITECT'S HOME OFFICE游戏包把你的办公室打造成理想的工作场所,设计理想环境……,每一处细节都能激发创造力,提升专注力!……,每一处细节都能激发创造力,提升专注力!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)