indienova.com/steam/game/395520
《消失的译文》并不难,但是我们也不想让你觉得无聊! 重复一遍,没有文本!……不管你来自何方,讲什么语言,你都能充分享受游戏! 三种不同的游戏机制,每种都有25个关卡!
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下
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米粉 | 是个逗比 | 日剧饭 | 喜欢讲冷笑话 | 软件专业 | 温和派愤怒青年 | 控女声 | 糙
indienova.com/steam/game/872600
《创史者Hist Maker》从功能上讲,是一款历史教育类游戏;从玩法内容上讲,是一款元素合成类解谜闯关游戏
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原因是因为去年跟几个很多年没见的朋友吃饭,他们让我开始重新思考这个时代的样貌,这也让我迈出了这一步。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而魔药则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
这让我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……相比之下,也有不少玩家吐槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类的~感谢你们的吐槽,让我知道至少你们在关注这款游戏……我愿意讲,你们愿意听,这就足够了
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当
版本:Early Access
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