迷失翻译(Missing Translation)

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《消失的译文》并不难,但是我们也不想你觉得无聊! 重复一遍,没有文本!……不管你来自何方,什么语言,你都能充分享受游戏! 三种不同的游戏机制,每种都有25个关卡!

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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然后一个角色在场景中行动起来。……接下来人物走起来。……天色已晚,我们下一再继续。下一会真正的按照您的想法角色走起来

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会各位看看,在这种魔性的场景制作模式下

会员:孜然辰

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米粉 | 是个逗比 | 日剧饭 | 喜欢冷笑话 | 软件专业 | 温和派愤怒青年 | 控女声 | 糙

创史者(创史者Hist Maker)

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《创史者Hist Maker》从功能上,是一款历史教育类游戏;从玩法内容上,是一款元素合成类解谜闯关游戏

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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声音设计 Jeff van Dyck 在 GDC 的短中,分享了他在《Unpacking》中声音如何录制……他请他的女儿 Ella van Dyck(大学主修音乐制作毕业)、老婆 Angela van Dyck……如此一来,即可快速建立,后续 Unity 使用

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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原因是因为去年跟几个很多年没见的朋友吃饭,他们我开始重新思考这个时代的样貌,这也我迈出了这一步。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

国产民俗恐怖游戏《頭七》8月14日发售,送你一个彻骨凉意的夏天

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上学期间,同寝室人聚在一起“鬼故事”可能是不少人最难忘怀的夜间回忆。……相比暴力跳脸的惊吓式恐怖,脱胎于民俗怪谈,看似不可思议却让人感到无比真实的恐怖故事,往往会更多人辗转难眠又欲罢不能……除文字之外,玩家有时候还会收到诡异的录音,照片,甚至是视频,结合此前所描述的种种怪象,瞬间人感到冷汗直冒

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……相比之下,也有不少玩家吐槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类的~感谢你们的吐槽,我知道至少你们在关注这款游戏……我愿意,你们愿意听,这就足够了

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当

版本:Early Access


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