游戏历史上的今天:《胖公主》

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—这款联机策略游戏一盘最大支持 32 名玩家参与,每一阵营各 16 人,目的都是通过各种手段将被关在对方基地里公主营救回大本营……当然,为了取得胜利,除了自己要努力进取之外,也要多为对方使绊,在这款作品之中,自然就与胖公主有关系,也就是将对方阵营公主喂胖……PSP 版名为《胖公主:蛋糕一把抓》(Fat Princess: Fistful of Cake),可以也是非常形象了

糖果消除杯(Candy Shake Cup)

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糖果消除休闲游戏,独特有趣玩法,上百个关卡,双人游戏更有趣 在杯中消除各种可爱糖果,玩法新颖有趣,……各种关卡设计,雪球、墨水糖果、雪花糖果、小鸟、贪吃糖果、大糖果、变形糖果、猫熊炸弹、蜘蛛夹,您欲罢不能……双人游戏更有趣,努力消除更多糖果,并且努力战胜对方,这个游戏会你感到更快乐!

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

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TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜。……,不过玩家字里行间所表达出的期待会支持我们继续前行。……如何操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极操作反馈,是优化重要一部分,诚然就像很多玩家说的

牧野之歌(Song Of The Prairie)

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大陆尽头牧野镇受女神余泽庇佑,这片土地远离纷争,为这片土地带来丰饶。……进出房屋无需加载告别进出房间加载,告别等待加载烦恼,探索更加方便,游戏体验更加丝滑。……获得对方的好感,打开对方的心扉,邀请约会,或许对方还能伴随你一起生活。还有更多内容,期待你来发现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……)组合出了游戏中Build,简单地就是“套路”。……)所以,要真正设计一个人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……梦无比复杂... 梦是已经被忘却了,却拽着你不放过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性回应比如在听时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达很好地信号说明你是在倾听而不是在评判

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性回应比如在听时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达很好地信号说明你是在倾听而不是在评判

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