indienova.com/steam/game/1033950
在游戏中扮演维克多·哈特威尔, 一位年轻的贵族,为身患绝症的妻子艾丽莎寻医问药,从此踏上了一段绝望旅程……还有无数的其他道具会帮助主角铺设出一条结束这场噩梦的道路。……我们希望让Lamentum 成为一个值得重复体验的游戏,从而让你可以尽可能的获得最好的结局
indienova.com/game/demon-hunter--2
《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态让你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……◎ 有多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色◎ 无限使用的恢复药
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈……= 不是胖丁的布丁: 看完楼上各位的评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!
indienova.com/u/lucaslou/blogread/11427
第二,无论主角还是怪还是boss,输出能力和生命都不会有数量级的差别(所谓战力),使用合适的方式都可以有效的干掉对方……那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式,采用朴实有效的应对方式进行战斗……(策略类型另说) 而另一方面,人们对付出越多的事物越会重视珍惜
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
让体验者放松,或者说如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下。……最后来一个奥恩铸剑完毕,把剑往旁边一插的镜头。出英雄联盟的logo。全片完。……让体验者放松,或者说如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……)组合出了游戏中的Build,简单地说就是“套路”。……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/steam/game/2887700
除内政系统外,游戏还包含丰富的武将养成系统,包含天赋选择。能力加点。可以任意培养出你心目中的武将。……出色的外交系统,可以离间拉拢对方武将成为乙方阵营,从而做到不战而屈人之兵。……征战除了可以获得对方城池,还能俘虏对方武将,获胜者会将其关押在该城监狱里。可以随时进行劝降和斩首
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚的时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费的年代;那个没有钱宣传
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
这个设计妙在,它让玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……所以回到开头我说的,这是一款向「特定的人」才能推荐出去的游戏向那些秉持着类似观念的人,游戏能带给他们很强的共鸣……如果说“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格
版本:Early Access
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