哀歌(Lamentum)

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在游戏中扮演维克多·哈特威尔, 一位年轻贵族,为身患绝症妻子艾丽莎寻医问,从此踏上了一段绝望旅程……还有无数其他道具会帮助主角铺设一条结束这场噩梦道路。……我们希望Lamentum 成为一个值得重复体验游戏,从而你可以尽可能获得最好结局

Demon Hunter

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家游戏体验——没有属性变态你卡关……BOSS没有繁杂隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣……◎ 有多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色◎ 无限使用恢复

蒲公英说(Dandelion)

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“蒲公英”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英”更加注重情感和体验。……笔墨勾勒点染,绘制一幅幅意象山水,由于蒲公英闯入,意外给这片土地带来了生机。……玩家可以用双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景相对位置,蒲公英种子得以飘到一些过高或者过远地方

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁布丁: 看完楼上各位评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

lucas_lou:投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起

indienova.com/u/lucaslou/blogread/11427

第二,无论主角还是怪还是boss,输出能力和生命都不会有数量级差别(所谓战力),使用合适方式都可以有效干掉对方……那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式,采用朴实有效对方式进行战斗……(策略类型另) 而另一方面,人们对付出越多事物越会重视珍惜

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

体验者放松,或者如愿以偿,满足他们预期。3、转。急转直下。……最后来一个奥恩铸剑完毕,把剑往旁边一插镜头。英雄联盟logo。全片完。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们预期。3、转。急转直下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……)组合出了游戏中Build,简单地就是“套路”。……)所以,要真正设计一个人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了

天命三国(天命三国)

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除内政系统外,游戏还包含丰富武将养成系统,包含天赋选择。能力加点。可以任意培养你心目中武将。……出色外交系统,可以离间拉拢对方武将成为乙方阵营,从而做到不战而屈人之兵。……征战除了可以获得对方城池,还能俘虏对方武将,获胜者会将其关押在该城监狱里。可以随时进行劝降和斩首

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629

一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

这个设计妙在,它玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……所以回到开头我说的,这是一款向「特定的人」才能推荐出去游戏向那些秉持着类似观念的人,游戏能带给他们很强共鸣……如果“自主、让玩家能创造东西游戏性”是一个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格

版本:Early Access


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