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电影化的叙事、青少年学校的背景、仿自早期生化危机的视角,这些要素让它成为了当时游戏市场中的一匹黑马。……最终主角一行人找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二人,故事结束。……最终 Boss 被光照致死,说实话还是挺弱的 本作评价普遍中等偏上,6、7 分的样子,还不错的销量得以让这部作品在
indienova.com/u/leetgame/blogread/29234
开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事
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后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了让你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,让你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
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为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
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女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药……每天夜里可以杀死一个人,要尽力伪装自己。……注意神职的言辞,优先刀双药女巫和单药女巫。推测潜在神职角色
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
这话听着热血,可也让不少想闯荡玛法的新老好汉犯了嘀咕 江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒药钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控……要的就是一家人整整齐齐的氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己人,关键时刻能顶上来
版本:Early Access
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