明琪小梦:盗人讲座感想总结

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在第二课观察考试(其实是寻找老师捉迷藏考试)期间,之前那个卡尔莉盗贼找主角办事,要偷走工会成员日记……同桌身上有各种女孩子情报,让人dokidoki各个街道上女孩子情报。……高价值宝物里面住着恶魔,据说宝物也会让人的心变成恶魔

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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如果幸运的话,还能见到你惊呼“这游戏神了”游戏。……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏时候磕了多少?……两位成员,一位 Brian Gibson,一位 Marc Flury。而这两,绝非等闲之辈

裂谷浣熊(Rift Racoon)

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你是扮演一只塔克(Tucker)凶猛浣熊,请做好准备,他具有特殊能力-瞬间移动!……塔克需要你帮助去找回家路,并逃脱那些紧缠着神秘机器。……每次失败时,你都会从之前错误中吸取教训,并迅速再次行动。你有能力塔克活着过关吗?

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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一、介绍前段时间有个游戏设计概念很热门,系统驱动设计,举例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……如果你系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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他们说物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……如果你系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以生物与历史,由此产生乘法效应

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你产品提供永久性加成,但是要小心,不好结果会你产品评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

生活由你(Life by You)

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还有各种创作者工具,供你深度定制玩法,随时改变游戏体验。你的人生你说了算。……- 精彩生活,直接掌控:直接将小人拖拽到想要位置,或者用第三称视角他们驾车出行。……职场攀升,甜蜜恋爱,成家立业——体验一个人的酸甜苦辣,或道出一群人的缤纷故事

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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C:内容本身中立客观,不忌讳缺点,不吝啬赞美即使花了钱,也要保证对方合理指出缺点权利,反而会用户更认同创作者观点……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求。……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者的深度访谈

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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C:内容本身中立客观,不忌讳缺点,不吝啬赞美即使花了钱,也要保证对方合理指出缺点权利,反而会用户更认同创作者观点……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求。……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者的深度访谈

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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C:内容本身中立客观,不忌讳缺点,不吝啬赞美即使花了钱,也要保证对方合理指出缺点权利,反而会用户更认同创作者观点……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求。……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者的深度访谈

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