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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
另外,纯粹的风格化也是让沙盒游戏可以快速渗透用户的一个捷径。……,而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是让多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏人的一个重要问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
如何让这些分散的信息聚集在一起,为游戏人节省时间呢?……无数条信息汇集到一份份文档里,在群聊里如光速一般扩散,让游戏人之间的连结更加方便。……还有些志愿者喜欢思考《百科》的功能和框架,随着资料量越来越丰富,快速找到对口内容就成了问题
indienova.com/game/goblins-shop
卖一些武器、防具和药水给其他怪物,然后组成队伍对人类復仇。……所以必须要持续的打造出更好的装备来卖给他的顾客使用,才可以通关。……让某个顾客穿满神装再出战
indienova.com/game/mediterranea-inferno
有什么比在意大利南部进行官能感十足的夏季度假更好呢?……三位二十出头的年轻人,在经历了两年的强制隔离后重新联系,希望重新点燃他们的友谊;一种特殊的纽带让这个三人组变得真正特别……,但无论你去哪里,都会有某种东西或某个人等待着你,提供一次额外的、被禁止的心灵内秘领域的旅行
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
这才让此后的工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……尾声首先声明一点的是,我并没有在卖惨,没有卖惨,没有卖惨。重要的话说三遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的
indienova.com/steam/game/3017110
另外还有让人忍不住想要到处走一走的探索要素。……■三人一组的爽快战斗!炫丽的插入动画让战斗更加精彩!……玩家可以切换编组内的三位角色,透过各种攻击,特殊技能,回避等动作享受快速战斗乐趣
indienova.com/game/metria
另外还有让人忍不住想要到处走一走的探索要素。……■三人一组的爽快战斗!炫丽的插入动画让战斗更加精彩!……玩家可以切换编组内的三位角色,透过各种攻击,特殊技能,回避等动作享受快速战斗乐趣
版本:Early Access
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