Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作作品。……因为只有48小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个负责程序……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作作品。……我一个负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛。……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

我的漂亮猫咪:白雪(My Fair Cat: Snow)

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这个小小善行引发了一连串冒险,日常生活变得更加刺激。……◎ 古怪有趣生活冒险:从照看猫咪到处理日常生活起伏,体验一个充满共鸣、友谊和追求幸福故事——关于那些一切感觉刚刚好的小时刻和联系……这是一个庆祝与动物之间关系,浪漫之路上意外转折,以及为他人(不论是不是毛茸茸)美化世界一角游戏

城市建设者(City Builder)

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一路上,他们遇到了大量挑战,从聪明/讨厌鼹鼠到难以捉摸大脚怪、外星、徘徊热气球、巨大奖励关卡等等……《城市建造者》既有趣又令人上瘾,为专业玩家提供超过 20 小时的不间断游戏时间(休闲玩家通常需要两倍或更多……),这对于普通玩家来说长达 40 小时或更长游戏时间

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

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这是一款怀旧 8-bit 风格推箱子类益智游戏。操作机器,移动方块,打开门吧!……- 游戏时间: 因人而异,大约 2 到 10 小时?(还有自动存档功能哦!)音乐也很复古!……还有大家都喜欢、在即将通关时会你“哇哦”一下展开! 请多关照!

雾尼(Munin)

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想象一下你可以山河移动——绝不夸张!……开关,可以动场景以及拥有物理特效物品为游戏增加了更多深度:通过旋转操作可以创造翻转,下落等等更多可能性……《雾尼》包含九个精致世界,81 个让人兴奋关卡,总共超过 7 个小时的游戏时间

星际迷航™:舰桥船员(Star Trek: Bridge Crew)

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《Star Trek™: Bridge Crew》将透过虚拟实境技术,你沉浸在星际迷航世界。……在合作模式下,你可以组建 4 一组队伍,分别扮演船长、舵手、战略师或技师。……除了充满活力故事情节外,游戏特色“不间断任务”模式可以有序地生成无限小时单人和多人冒险任务

勇者有点太嚣张(No Heroes Allowed: No Puzzles Either!)

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8-10 小时左右,收集全部魔物和勇者有一定挑战性适合喜欢肝玩家,另外,里世界关卡难度很大,希望各位破坏神大人打起精神战胜嚣张勇者……满载您所熟悉 RPG 中诸多熟悉桥段,让人会心一笑特色游戏“勇者实在太嚣张”系列,如今以狩猎方块之姿……此外,还可以“捕获”勇者、“挖掘”新道具和魔物,并“强化”手下魔物军团,用你独创最强军团来对付那些有点太嚣张勇者们吧

Mars Attracts - Making The Game Featurette

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观看这部长达一小时的特辑,了解《火星来袭》幕后制作!……在与开发者坦诚访谈中,你将了解制作《火星来袭》这类独立游戏点点滴滴,见证其中酸甜苦辣。……观看这部长达一小时的特辑,了解《火星来袭》幕后制作!

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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不太典型JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,适合喜欢剧情向、细节向和休闲向玩家……w● 没有钱,没有,我们自己造没钱了?……轻松回合制战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,战斗更爽快

版本:Early Access


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