继续前进(Carry Onward)

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通过与物品互动,自己沉浸在他思想和情感中,感受记忆变革力量以及从接受变化中产生的希望。……与看似普通物品互动,每一个都对托马斯和他过去特别的意义,并探索一个寻求安慰和目的男人内心思想和情感……◎ 探索人的内心世界: 在陪同他进行自我发现旅程中,揭示托马斯思想和情感深度

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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選擇一個傻瓜,建造建築,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵人的建築,盡一切努力比你對手更富有。……所以在大多数游戏中,英雄是能力、坚强、挺身而出拯救世界免遭邪恶的人,对吧?但这款游戏不同。……你和你伙伴必须计算和计划,通过尽一切可能,攻击敌人,抢劫,建造建筑以获取利益,并制定防御策略,团队在给定时间内最富有

读完《路边野餐》后的各种想法

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这种把人类比作小小虫子比喻,那么一种《三体》中三体对人类蔑视感觉了,但《三体》中人类尚有应对之机……而珍贵之本身也可以是异常之,这我联想到 SCP 基金会,只不过基金会对于这些物品处理方式是收容……ps:日志题图用是小说封面图,虽然看着挺科幻,但是跟故事内容完全八竿子打不着,但是直接放野外野餐图又容易让人以为是部散文小说啥又不好

游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

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“内容钩”除了可以受众产生发散性各种联想之外,对于创作方来说甚至还能作为引出作品续集或者是衍生作品关键铺垫……,仅仅只是单纯为剧情服务“工具”,在毫无缘由前提下产生了大量偏离角色原本设定行为和台词,那么玩家只会感觉角色……,同时还有所谓“拉新+留存”作用——那些原本游戏玩家会因为这些有趣衍生作品对 IP 本身产生更高

开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

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首先在项目之初我想提倡大家更多关心和爱护身边那些心灵收到创伤孩子或者人群,这样弱势群体其实不在少数……那些纯洁心灵是我们在成长道路上最宝贵。……游戏每一个章节所映射其实都是人的内心

Warage

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在这个游戏中,您可以:管理不同单位,建造建筑,升级军队,收集金币,砍柴等等。……特性两个交战派系可以在战场上控制不同类型单位.您可以在地图上任何可访问地方构建结构。……那些喜欢经典rts游戏形式的人会喜欢它

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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突然一天魔族边境领地遭到强大勇者突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,魔王无法直接找到勇者……你将与各种勇者、魔对话以及战斗,获得更多信息。……想问可以加Q群:683676609

潜伏地下(It Lurks Below)

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挖掘并探索随机生成关卡,找到随机装备,并对抗致命以获取答案。……这是个真正角色扮演游戏,许多能力参数和角色职业。……它让人联想起大卫·布雷维克制作其他游戏,如暗黑破坏神,暗黑破坏神 II,地狱之门:伦敦和漫威英雄

生存:遗忘之地(Survive: Forgotten and Abandoned)

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第一称生存恐怖体验。摆脱诱惑唯一方法就是屈服于它。僵尸爆发已经过去六个月了。……斯坦利·贝尔被自己过去所困扰,必须在幻觉和怪物之间找到生存之道。 在黑暗世界里,你能生存吗?……斯坦利·贝尔被自己过去所困扰,他必须在幻觉和怪物之间找到生存之道。什么不能杀死你...

游戏历史上的今天:《传颂之物》

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这里就不剧透了,一方面万一有人想玩怕扫了兴致,另一方面,剧情是真的长,透不动……二第一次相遇其实都是故事的人……战斗界面 看到这个圈了吗 《传颂之两个续作、包括《虚伪假面》和《二人的白皇》,算是系列三部曲。……(传颂之同名),淡淡忧伤符合本作整体氛围,让人怅然若失

版本:Early Access


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