indienova.com/game/yume-miru-kusuri-a-drug-that-makes-you-dream
Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之药,……不过,他是家中的养子,和家里的一对父母和一个妹妹没有血缘关系。……平时倒是习惯掩饰和压抑自己的想法,维持好学生的形象,估计是内心还是不想让收养他的家人失望吧!
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……这里 XCom 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的上,比如图上的这个
indienova.com/steam/game/2059790
你是一个前往轮回的灵魂,被神秘人拦截,送你到了一个叫做"神魔之塔"的地方,冒险由此开始……【背景介绍】你是一个前往轮回的灵魂,被神秘人拦截,送你到了一个叫做"神魔之塔"的地方……7.符文之语系统让装备打造增加丰富8.好听的BGM,让你身临其境,玩别的游戏都不想听BGM,但这款不同
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论让我意识到原来最让人担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……更何况汉化组本身就是一种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定一个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了
indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
楼主谈的是电锯人里的一段让读者心塞的剧情。……很好,这才是我一贯认识的电锯人读者群。读者对作品投入感情的方式,其实是个大话题。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药, Game.exe。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……某一天她在附近的山上练习魔法归来,却迎来了最大的危机——教会突然出现,将一切的平静都打乱了。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/u/asukalin/blogread/36191
然后就没有然后了。走到“了解自己”这一步就足够了。……对读者而言,书读过后,一切就结束了。……别听他们的。让他们的大道理吃屎去。我的看法没有变过,人读书,就是为了读书
indienova.com/groups/post/98998
再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)