Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

提出个主意,其他人同意,大家视角就很容易变得致。这时候责任落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进让人认为所有人致同意。……群体极端化会影响你判断,你不能清楚地衡量这些参与者态度。”

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有个强大内心……其中位大神的一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

节奏人生(Rhythm Life)

indienova.com/game/rhythm-life

虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

indienova.com/steam/game/1071190

个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免死亡之间区别……,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免死亡之间区别……然而,360度选择,不同速度和移动地形,使运动本身变成了个难题

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

indienova.com/groups/post/99714

孟七与长生本是对普通男女,相亲相爱,起修炼,二慢慢修得正果。……后孟七不想心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,山海境游魂忘记前世情仇……本来应该相亲相爱幸福美满的一,只因山海大乱,分崩离析,不复相见,也是可悲可叹

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

边喝魔边驱逐远古灵魂,恢复前记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

钢狱(Sthell)

indienova.com/game/sthell

这是款竞技 FPS,它将测试你极限,尽可能的让你多活毫秒,努力爬上全球排行榜,你揭开 Kiratron……是款困难游戏,但并非完全不可能。不要尝试几次放弃。……《STHELL》是款困难游戏,但并非完全不可能。不要尝试几次放弃

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/steam/game/1354070

您将扮演秘密特工角色,正在与他团队起寻找秘密长生不老您获得永生。……在游戏中,您将找到绘制精美的像素图形,以复古风格制作,并有群敌人渴望着您死亡和枪支。……个不寻常故事,带有意外转折,将补充游戏玩法

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。……用眼看知道了。……P5Slogo属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……同构图混合多个不同透视空间,P5S不是第个了,马里奥奥德赛标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛看着就让那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)