小组帖子:开个剑客模式

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准备搞个臂力18的 把无锋大剑拔出来看看 棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死……结果还是猪脚死吧我去买个加血的磨死她 棉桃老爹: 嗯 把老太太搞死了主线走的邪线,那个女队友会分筋错骨手……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一能不能玩,有些地方设置不合理

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-1/

却仍可能因为画面而玩家抛弃。……Raft免费下载 Jump Doper 开发者:Cozy Game Pals 游玩时长:看你能坚持多久……就算你碰到绳子也没有关系,他只会割掉你的一部分,割掉之后你还能跳(割掉太多的话,游戏结束),有一种说不出来的魔性

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

可以继续蓄力跳跃在空中碰到最下方岩浆则死亡,等待重生在空中碰到对手(2P)如果此时你的高度高于对手,则将对手踩下,我方得分;反之则对手踩下……但是游戏中另外一个角色2P并不是在地图编辑器中绘制出来的,所以此方法已无法获取到。……,可以不用复杂的碰撞检测算法

PICO-8 开发动作游戏(1)

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可以继续蓄力跳跃在空中碰到最下方岩浆则死亡,等待重生在空中碰到对手(2P)如果此时你的高度高于对手,则将对手踩下,我方得分;反之则对手踩下……但是游戏中另外一个角色 2P 并不是在地图编辑器中绘制出来的,所以此方法已无法获取到。……,可以不用复杂的碰撞检测算法

小组帖子:RPG_Basic(27): 发射炮弹Projectiles

indienova.com/groups/post/1816

Density密度,其他都设置为0然后勾选Sensor,这意味着它不会与其他物体发生实体碰撞,而仅仅只是检测到物体之间的重叠……circleobj_projectile已经完成了,所以接下来是怎么在游戏中创建该实例,首先,在输入检测脚本……,增加发射炮弹的spell_key的检测

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

………………………魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做,……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……注意:1、推荐大家不要去结界,因为结界要打好久,其实结界很适合练级,一子就有很多G

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

那时候刚离开第一家游戏公司,本来是去一家做手机游戏的公司担当数值策划,后来另外一家公司的老板一番沟通……...对的,没搭出来,自己程序实在太渣了。……交由公司小伙测试感受,他告诉我音乐游戏不是这么做的

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

首先说明一:这并不是一个完整版的Demo,里面只有一个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效都莫得(……开发差不多后再一次性放出的..不过因为之前刚好要交大作业,所以顺便把相对完整的场景做成个能跑的demo放出来好了……,前几天突然发通知说期末考试它也学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定的开发的鸽置也鸽掉了(

剑与魔法:见习冒险者莉露的大冒险(Magical Swordmaiden: Riru's Grand Adventure)

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一片神秘的森林在与世无争的该隐村外连夜间长了出来,覆盖着村子与外界连接着的道路。……而没过多久,凶恶的魔物便开始在这一片森林内出没

indie 新闻官:每日一Jam:Oscillo-Boy

indienova.com/u/news/blogread/2157

有时候,在GGJ上一个人完成的作品,有的时候比多人队伍制作出来的还要好。……游戏建立在一个示波器上,当打开这个机器就会发现一个小人滑行在一条线上,这条线会随时起伏,要随时按右边的按钮控制小人跳过障碍

版本:Early Access


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