游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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分别是什么。……恐怕下面这段代码你看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫的东西没有?他想到 RPG!……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……然而当你发现本内涵之深,对游戏世界和人物的刻画之真实复杂时,它的一切缺点无所谓了(或者至少忍一忍就过去了

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了。……施放技能前需要充能——有一些可以快速释放,有一些则很慢——但充能太多就会产生反作用

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,没体现解谜的特点”,自己也不经意地说道“蘑菇社的一个风格吧……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,没体现解谜的特点”,自己也不经意地说道“蘑菇社的一个风格吧……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧

迷失岛 3:宇宙的尘埃(ISOLAND3: Dust of the Universe)

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在游戏中你需要在各个场景中穿梭,收集道具,找出线索,完成解谜。……那之后发生了什么呢?……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案

版本:Early Access


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