狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得帮助就是你经验和每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

圣颂(Sainthum 圣颂)

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另外,这还是一个输出靠吼游戏。你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?……而感染者之中,有极少一部分保持着理智。……如果喜欢这个游戏,可以留下一个好评,那可能还会有续诞生 ^-^

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过地图继续探索,也许在某次主线节点后,之前地图

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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可谓《潜龙谍影》(初代)推出之前,系列过往 2D 作品出色继任者。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……撰写剧本时候,也会考虑到《潜龙谍影》(初代)

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……除了上述几种以外,迷宫生成方法深度广度优先搜索之类很多

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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Darkstalkers》格斗游戏系列第二部续。……《Vampire Savior》放弃了传统回合系统,采用了所谓“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……游戏引入了“黑暗力量系统”,允许玩家在有限时间内执行每个角色独特特殊能力

她的眼泪曾是我的光芒(Her Tears Were My Light)

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《她眼泪曾是我光芒》是 time 与 space 之间爱情故事,最初发布于 2016 年。……你能用这种能力把 space 从她孤独感中解放出来?……游戏时长:小于 1 小时 内容警告:包含轻微恐怖元素和令人难以置信浪漫

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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感受 用拳猛击快感! 想要被上勾拳直到外星人把你抢走?……想要吃和消化敌人,然后用放屁力量让世界爆炸?想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球屁股?……:能用所有东西作为陷阱或武器- 动漫战斗:有飞行撞击、夸张表情和荒谬特殊功能- 四十个 终结技

微风(Breeze)

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询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……短短树枝,看起来能用。小小风车,扇叶怎么松了?圆圆太阳,刚刚是不是眨眼了?……有些物品蕴含着有趣谜题,你可以在物品详情界面内与这些物品进行互动

版本:Early Access


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