The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

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大家!……现在你大概在想“屏幕切换已经有很多教程了,你又能说出什么特别的东西呢?”……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

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运气的话是能够带来收益的。当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。……如果你不知道技能的效果可以乱选。(游戏内的技能详情部分可以拖动。选择角色页面也可以查看技能详情。)

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? 《永恒算法节奏》是一款独特的10键音乐游戏! 沉浸在程序生成的音乐和音符图中。……不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国

月之继承者(Successor of the Moon)

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适合不同玩家的难易度◎ 超过 100 多个房间◎ 5 场 Boss 战◎ 使用月之轮组成连击◎ 15 种以上不同效果的物品……题外话时间 致玩家 大家,这里是魔术工坊的 qwerty,姑且还算是个学生。……说到为什么做这个游戏

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

混沌碎片(Shards of Chaos)

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“举起我朋友的剑,我只能用我的灵魂诅咒这个破碎的世界,没什么好担心的…如果我的刀变得更慢。”

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是的公司?……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈

Humble Ray:日常灵感:随手5图

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不知道这个说什么结构过于细密,简化一点效果会更好球上面的尖刺可以在墙面上留下痕迹灰飞烟灭

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成

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