Vtuber大師(Master of Vtuber)

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、阻碍,有些人选择了放弃,也有人选择继续坚持,并且持续精进自己、学习各种不同的技能,尝试让自己的实况效果更好……、阻碍,有些人选择了放弃,也有人选择继续坚持,并且持续精进自己、学习各种不同的技能,尝试让自己的实况效果更好……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

indienova.com/u/louisliu/blogread/4346

介绍了2D游戏中常用的游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路 什么是视差滚动?……视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验……Hollow Knight中的背景视差滚动Broforce中的背景视差滚动视差滚动的原理视差效果,原本是一个天文学术语

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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这种令人捧腹的效果并不是刻意计划好的,但能得到大家的喜爱,还是挺高兴的。……于是才加了这么一个效果,意外感觉非常不错。……作为玩家,你平时喜欢玩什么样的游戏?我对游戏的喜好变化很大的,总的来说我是什么都玩

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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选择一个提示词并描述它,您可以使用概念、词汇、音乐,或者光影效果!……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么歌。……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?它们的阴谋诡计又在策划什么?……作为近乎无懈可击的魔法骑士,玩家需要注意的不是敌人的攻击,而是它们带来的负面效果,那才是真正能对库尔塔骑士产生威胁的东西……玩家将探索多个迷宫,战胜一系列邪恶的晶怪,回避它们制造的各种负面效果,以阻止敌人的邪恶计划

浅谈光线追踪

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先列一下提纲吧,希望从以下几个方面讲一讲这些工作:为什么选择光线追踪RadeonRays 简介实时光线追踪与离线光线追踪的区别光线追踪全局光照方案的渲染管线光线追踪方案实现过程中的经验和教训一些效果展示为什么选择光线追踪相信很多游戏开发者……,特别是做游戏引擎的猿,会对渲染效果很痴迷,而全局光照是渲染效果呈现的一个很重要的因素,在2017GDC……最后贴一个受到 UE4启发做的一个面光效果:面光的虚化阴影效果还是挺好的。欢迎大家分享交流

小不点大冒险(Grimind)

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游戏特色:惊悚主题与游戏的结合与游戏紧密结合的物理效果——玩家几乎可以完成一切他们想做的。……叙事性——在游戏的同时,角色会告诉玩家他的感受,是否感到害怕,他心里在想什么。挑战!

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

匿名效果还算可以。我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫

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