mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

疯狂砸地鼠(Strike Mole)

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游戏简介: 以最快的速度最短的时间消灭这些万恶的小鼹鼠吧!……, 你需要在很短时间内消灭它们才可以解锁更多的关卡.……游戏特色: Steam 版本包含简体中文版和英文版, 语言会跟随您的 steam 自动切换, 全 3d

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

众生相(Kaleidoscope)

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芸芸众生,故事各异一个特别的时间点一次改变世界的机会 众生相游戏交流群126203854我们将会在群内逐步放出各类……demo和试玩版,敬请期待写在最后的话我们目前正在招三名队友,地点成都,可以包住一名特效,需要有至少半年的特效经验……一名动作实习,需要上过培训班或自学过一段时间,可以完成简单的动作。纯薪资形式,需要全职

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……我在二十年前完成宇宙周期的研究,十五年前,在研究三十三维时空时,得出物质、空间、时间是不存在的结论后,……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

The ultimate secret of the universe: Soul

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人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……我在二十年前完成宇宙周期的研究,十五年前,在研究三十三维时空时,得出物质、空间、时间是不存在的结论后,……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

不朽者传奇:豪华版(Immortals of Aveum: Deluxe Edition)

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提升对所有三色魔法的破碎效果- 拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害- 阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害- 巨人魔兵护腕……——提升护甲和治疗水晶恢复率- 天空岛护手——提升护甲和护盾值,同时缩短闪避的冷却时间- 德雷斯尼尔透镜……- 无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力

版本:Early Access


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