会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

跟小佩学西语(Pedro's Adventures in Spanish [Learn Spanish])

indienova.com/steam/game/1602930

有图像和动画,所以你不需要翻译就可以学习。请注意:这个游戏完全是西班牙语的。专为学习者设计。……游戏中没有翻译。关于游戏佩德罗需要你的帮助! 你将在这个王国旅行。你将解决难题。你会遇到朋友

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译

电脑 RPG 游戏史 #82:秦殇、星球大战 - 旧共和国武士

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游戏剧情提供了一睹中国文化风采的机会,但翻译很古怪,而且配音相当糟糕。……3 译者注:游侠是游戏中的名称,但因为早期 Paladin 在国内的通用翻译便是游侠,所以这里英文原文使用的词是……6 译者注:这里的各个职业翻译使用的都是游戏中的名称,与英文表达稍有出入,比如这里 Witch 直译是女巫而游戏的名称是巫师

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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“上 Steam 要过绿光,这游戏没有英文版啊。”“那就找人翻译一个呗。”说了就做了。……我联系到一位留美读书的同学,隔着时差把游戏试玩版的所有文本都翻译英文。……“市场部门那边有个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我

版本:Early Access


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