无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/game/deck-casters

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在 2 个不同地图之间进入快节奏 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline

创始人礼包:最古老血统 这个创始人包是为那些想要炫耀对 V Rising 额外热爱,并希望进一步支持游戏玩家创建……忏悔者眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova V Rising 游戏原声带……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-201/

要求用你用得惯任何程序语言做一个64x64像素分辨率游戏。……以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求的分辨率下是什么样子。……想象一下你正在为类似Gameboy系统制作游戏

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

工作时间自由,你可以根据自己作息来选择你工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏年轻人。……职位要求:我们希望你:具有Unity和C#基础,能够再主程指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

indienova.com/g/lowpolygame

零编程基础制作一个属于自己游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

二战新即时战术肉鸽机甲游戏《铁锈风云》官宣

indienova.com/indie-game-news/grit-and-valor-1949-announced/

在另类二战柴油朋克游戏中与机甲作战 铁锈风云近日,Megabit 宣布了由利物浦开发商 Milky Tea 制作的……每个任务要求玩家完成目标,并在敌人波浪袭击中生存下来,同时利用地形和环境优势,利用敌人弱点确保胜利……关于 Milky TeaMilky Tea 并不是一家普通的英国视频游戏开发工作室

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近……这种方法适用于所有类型坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度是足够满足要求的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)