超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟•选择赛事持续时间……、赛季持续时间和季后赛入围规则 体验细致入微的实况棒球模拟: •备受赞誉的 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程

陈康:201809-2019_陨落_前期制作

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2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间证明---《陨落》 [spoilerblock……_AI_伙伴AI20190131000_陨落_前期制作_职业20181219001_陨落_前期制作_人物……前期制作_美术地形2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档20180928004_陨落_前期制作

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

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杉果娘:老板,我周五肚子疼,想请个。2.……《街头霸王6》的开发制作工作。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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每天 9:00 - 17:00,除了选修的专业课程时间之外,学生几乎都浸泡在工作室进行项目制作。……如果承接了游戏公司项目,学生则要抱着为客户服务的心态,在沟通、协商之中完成项目制作。……从立项的头脑风暴阶段开始,到项目初期制定计划、确定时间节点,再到任务分工与追踪成员的工作进展,最后学习如何向客户介绍项目成果

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。……备用链接网易云音乐 去听听Timeline(配套播放器马上制作完成)0:0:20 开场介绍0:1:16……师资力量与课程1:17:53 硬件1:28:43 纽约的资源1:31:57 NYU 的劣势1:35:25 签证

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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不要轻易辞职去进行全职开发我身边也有一些辞去工作然后全职去进行游戏开发的伙伴,全职投入开发看似是一个不错的选择,但在断绝了自己的经济收入后,除非你有存款能够支撑自己接下来长时间的费用支出……二、关于“要”的建议2.1 开始制作 demo 而不是纠结于完美设计我经常会纠结于新设计的机制好像不够有趣……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

原子陨落:豪华版(Atomfall: Deluxe Edition)

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探索虚构的隔离区,在充满怪异角色、神秘主义、邪教和失控政府机构的英国乡村背景中,施展你的拾荒、制作、交易……《Atomfoll》出自曾制作过《Sniper Elite》和《Zombie Army》的工作室 Rebellion……绿意盎然却危机四伏的土地:风景如画的英国乡村,绿树成荫的山丘、郁郁葱葱的山谷和宁静的村庄,这些都掩盖了等待你的危险

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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