小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理……,推荐喜欢研究同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我们要把按钮和文本逻辑都封装在这个方法里面。首先先看看整个方法的代码。……使用很简单,用一下就可以了。然后这个方法会回调一个你选择文件夹绝对地址。……组件封装完毕了,接下来就是使用了,使用也很简单,跟 EditorGUILayout 的方法一样使用就行了

Team_Bug:平台动作游戏《寻找》:科幻,未来,末世,宇宙

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《寻找》一款像素风画面的类银河恶魔城,2d动作冒险游戏 背景设定在机械网络和生物科技发达远未来,科技发展……,使人类文明得到空前扩大,但是似乎在某一个时间点,出了一些意外,导致人类这一生物灭顶之灾。……在这个末日之下,我们主人公Neo在寻 大家好,我是Team_BugKyon,《寻找》这个游戏目前是我个人独立开发中

180 SECONDS

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除非您能找到一种方法,利用自己对病毒了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……180 SECONDS 是一款独特逻辑游戏,具有简单的控制和令人上瘾游戏玩法。……没有故事,没有杂乱——一切都很简单,极简。整个游戏试图让你专注于一个简单的目标,即解决当前难题

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

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解决方案是多种多样,其中相对直接和简单的方法是对Input做一层封装,将输入指令获取和使用分离开来……通常情况下,使用SimpleInput插件的方法简单到只需要将Input替换为SimpleInput,……,简单粗暴地将其暴露出来或者使用回调方法让外部可以访问自然是可行方案之一,但如果利用好SimpleInput

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

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以全新方式认识拉夫塔英俊鲨鱼吧。……此 DLC 涵盖了费恩老大以下新内容: - 新专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用新卡牌……- 新“人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表鲨鱼人罢了

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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还未真正进入关卡内时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单。……在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题考验……(分别使用了进化和增量的方法

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

RX库中公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法。……:用于创建IObservable<T>实例简单的方法。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

版本:Early Access


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