奇亿音乐:游戏配音中音色的重要性

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配音根据人物所在不同场景发声,这些都需要配音演员用音色来实现,那么游戏配音对音色有什么要求呢?……音色是游戏配音关键不同年龄、性别的发音体,不同发音方式形成不同音色, 不同音色在游戏中有着不同引导作用……不同性别发音体形成不同音色包括:男声、女声

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显“外围系统”……拿系列前作来说其实内容解锁大部分可以理解是随机,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你。……而这里成就设计覆盖了游戏中所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做很长线

小组帖子:无标题

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发起:MCPOShawn272 目前泉州还有新独立游戏团队?……或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!好,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"

亡者之地(The Land Beneath Us)

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《亡者之地》是一款回合 Roguelite&迷宫探索类游戏。……在灵魂科技加持下,U.S.H 了救赎灵魂能力和使命!……探索亡者地狱,与当地领主,怪物和居民“打”一片,听听他们亲历故事,学习,思考,选择你独一无二道路

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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我真的回避率50%以上?左边这些东西呢?……看到左上角建筑物上红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上黄色线?……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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我真的回避率50%以上?左边这些东西呢?……看到左上角建筑物上红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上黄色线?……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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玩家取消时,变量会被设置0。……物品类型:要列出物品类型普通物品、重要物品、隐藏物品A、隐藏物品B四个选项可以选择物品ID是什么?……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色名字

版本:Early Access


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