战争号角(The Warhorn)

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在 the Warhorn 你将扮演一位冒险者,他为了踏上自己梦寐以求的冒险生涯断然离开了悠闲安逸的故乡……大多数情况下那些有价值的地方都会有强壮的怪物看守着。◎ 学习新的技能。……为了生存你必须要学会怎样使剑,如果你并不喜欢近战武器,而是魔咒的话

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了……,因游戏的贸易收入不计入税收,导致会出现税收出现了好几百的赤字,但是钱袋依然越来越鼓的情况。……pps: 游戏有一个明信片模式,可以360度无死角观赏自己的建筑成果,还自带景深效果,题图就是在此效果下截的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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遭遇情况方面:1、受困于某个环境:荒岛余生、幸福终点站(困在机场)、楚门的世界2、强规则高概念:穿越……你觉得那些创作者,是怎样编织出那样一个“扯淡”的世界的?怎样用故事来展现的呢?…………呃,我似乎把自己套进去了。还是直接说我的看法吧。一句话故事,志村可以不出现

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……步枪手可以应对任何情况。这个角色在现场上很灵活, 使用多种策略。……此模式亦有击杀自己以外的个人战

千水:自问自答(上)

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但是在自己未经思考的情况下去探听别人的思考,很荒谬并且没有礼貌,所以就有了这篇文章的自问自答。……,并证明自己思考的价值。……你希望玩家抱有怎样的目的来游玩你的游戏?

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙,换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子待了半个月……,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦,秒钟的声音在脑子不断盘旋,像是未来对我的审判在来回踱步体检结果比上一年更差……带上父母,离开大城市吧一个人在偏远小镇里孤独的做着游戏,就像10年前那样可能现实远比想象残酷,我知道自己还在不断挣扎不管怎样

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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■“完全凭依”会造就怎样的强大组合?……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门就选了解放

版本:Early Access


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