《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说的开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

灵感搅拌机 # 03

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一个实例:首先,用 DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色在游戏里自己修!

无有时代:大学四年,一个Demo

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当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家自由自在地上课……你可能觉得,这不就是大学?……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家自由自在地上课……你可能觉得,这不就是大学?……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家自由自在地上课……你可能觉得,这不就是大学?……嗯……还需要一的探索

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……官方QQ群1号:512133479游戏规则 「每个人的内心都像一个月亮,总有一个阴暗面,从来不让人看见……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

版本:Early Access


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