天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……每个人都想做自己的产品,早期我们也不能太多干预,那怎么控制试错成本?2.……双长管理第四个问题是团队管理的考量

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

胡萝卜忍者(Ninjin: Clash of Carrots)

indienova.com/steam/game/809870

用胡萝卜可以兑换武器、升级和其他内容!支持两人在线或本地合作模式。……你将在多个横版关卡中进行战斗,夺回被Shogun Moe偷走的胡萝卜!……胡萝卜作为货币,可以兑换武器、升级和其他内容!支持两人在线或本地合作模式

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……引言我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么办?除了直接离开还有其他方式吗?有

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……通過組合夥伴實現屬於自己的戰略玩法

欢乐林地(Merry Glade)

indienova.com/game/merry-glade

一款低幼画风但血腥暴力的游戏,核心玩法很简单,就是控制小兔子去取得萝卜,不过这其中需要你多花脑袋,躲开路上各种各样的障碍物……,在规定的范围内取得萝卜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)