墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么。……沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……“基数大意味着目标人群也很难定位到。”而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏吗?是这么回事啊

东方New World(Touhou: New World)

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在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……她们偶然遇见了一名憧憬幻想乡、叫做堇子的人类,然后平安回到了自己的世界,但不知为何堇子也一起来到了幻想乡……根据自己的游玩风格进行强化吧

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰……配乐作为一张单独的专辑推出

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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答案是10秒,因为每个步兵的攻击都要单独结算并显示,所以是步兵1砍完步兵2砍,步兵2砍完步兵3砍,以此类推……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

Magicae Mundi BETA

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在Magiae Mundi的世界里,你进入一个最多10个玩家的场景,必须使用你的魔法力量进行战斗,直到最后一个被淘汰……您可以自由地创建自己的比赛,单独或团队比赛,并为战斗选择自己的魔法角色!……°单独或部分团队游戏°每个角色都有四种力量:主攻,攻击力,防御力和治疗能力!

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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(情绪也是如此,所以说情感是情绪的累积)有的人可能会被单独的一张照片,一首歌曲,一段文字,一个场景所感动……然后要求参与者以 7 分来评估面部的情感内容,其中 1 表示极度悲伤,7 表示极度快乐。……Alfred Hitchcock Used to Toy with Your Emotions》——V

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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(情绪也是如此,所以说情感是情绪的累积)有的人可能会被单独的一张照片,一首歌曲,一段文字,一个场景所感动……然后要求参与者以7分来评估面部的情感内容,其中1表示极度悲伤,7表示极度快乐。……Alfred Hitchcock Used to Toy withYour Emotions》——V

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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她通过与被当作“杀手”培养的少女们相处之后,再次审视起了自己。「即使是如此也要继续这份工作么?」……尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么

版本:Early Access


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