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第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
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在 80 年代初期成立自己的游戏工作室。旅程从一个小车库里开始,只有一点小钱有限的资源。……建立自己的帝国,主宰游戏业!……◎ 创立自己的游戏开发工作室◎ 并购竞争对手◎ 与发行商谈妥交易,或直接向市场销售你的游戏◎ 聘请游戏设计传奇人才
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……,《贪婪大地》最初只是我下班回家后,凭着对《血腥大地》的喜爱,自己鼓捣着玩的小DEMO,之后一边不断学习……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了可玩的水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏
indienova.com/groups/post/1850
(反向提高也是有可能的),如果游戏开发商担心游戏直播会影响到自己的游戏销量,那大可禁止直播网站直播自己的游戏……但是如今绝大多数开发商都不这样做,那可以看出他们已经默许了游戏直播这一行为(或者说是为了不引起众怒,毕竟……从这一方面看的话,那直播反倒对游戏宣传起到了促进作用,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,游戏销量有一部分是靠宣传的
indienova.com/steam/game/2771380
游戏特色帕可牌组系统玩家通过在游戏外自由搭配自己的帕可牌组,帕可牌组在游戏对局中每隔三回合给予玩家一次随机强化的机会……玩家可以根据每个小动物的技能特性,搭配上帕可、魔术牌制定自己的玩法。……玩家们可以在每个不同的阶段,做相同的事情,极大程度上缩短了游戏总时长,让玩家在体验酣畅对局的同时不用担心游玩时长太长
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个可玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……2016从最开始说起,有了自己做游戏的念头是2016年。……想克服这个难点,可以靠训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型
indienova.com/steam/game/3257360
《我靠双修拯救世界》是一款第一人称真人互动影游,扮演男主的你,偶然间发现你的家传功法似乎能让异世界的女孩们功力大增……此情可待,半生相托,但为君故,情路蹉跎。白泽:来自异世界参卫之丘的女战士,通万物之情,知鬼神之事。……·多分支多结局,玩家可以选择攻略自己心仪的女生,达成与她或她们的专属结局
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/steam/game/952860
NPC有自己的背包、金钱、工作、作息、喜好,有日出而作、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……寻觅天书快意恩仇想正规做任务,或者靠技能、靠战斗、靠从NPC背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关,《
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