奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28428

3D音效经历十年的发展,随着电脑的家用市场和游戏音效市场逐渐为人们所重视和声卡的逐步成熟,3F音效已经深入我们生活的方方面面……到了九十年代, Yamaha公司开始让频率调制(FM)技术出现在当时的电脑上,虽然其效果无法和今天的三维音效相比……声卡的发展趋势真正投入到主流市场的声卡发展到今天已经问世有近十年的时间

杀戮地带:暗影坠落(Killzone: Shadow Fall)

indienova.com/game/killzone-shadow-fall

本作与《Killzone™3》结束的时间点相隔三十年,世界的面貌已经大幅改变了。……正当两之间的冲突对立日益严重之际,一名精英暗影特务接获一道终极指令:他必须不计一切代价维持世界的和平

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

跑了好几次医院做心电图什么的也查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失←_←所以我决定我也要早睡早起……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔,……哎,现在就希望能做完,实在精力好好打磨了。时间也不够

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

indienova.com/steam/game/2856380

这款重型卡车配备现代化的发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备现代化的发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力。……最重要的是,它还为其独特的长车架配备两个专属附加装置:巨大的三货位平板拖车,以及独特的维护模块,其中包括一个维修模块和一个额外的油箱

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

(细心的听众一定发现,电台已经好久。对此,主播们的回答一直是:绝对要做!……如果你觉得年龄、时间、费用与需求都合适的话,目前 NYU Tisch 夏校正在进行 2018 年项目的申请……USC 的 Introductory to Game Design 是可能的选择,但目前还没有人以身

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

不久后,一位技术人员也加入其中,组成 发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……经过制作组内部协商,我们决定置对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

在魔改和各种乐器上花了不少时间。要是有带狗乐器的音乐软件就好了。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做……狗爪子是一开始画的,最后也修。My English is pool.

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……有这个 DLC,你可以无限冲刺!

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……,所以在游戏发售前卡普空宣布,他们将这部作品移植到当时市场表现火热的 PS2 平台上。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)