小组帖子:游戏特色

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runrunBilld 丰富的游戏选择职业x英雄x天赋装备x改造元素输出手段的多样性地形机制异常机制可控的运气商店购买机制

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

Total Defense: Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/3375880

通过部署各具特色的武将塔,结合天赋树升级与卡组合系统,打造专属战术体系:用“威震华夏”触发清屏,以“……喝破敌胆威震千军   o 「东风」:东风起,敌矢尽化甘霖   o 「青囊」:神医青囊,妙手回春▶ 卡×……不光横扫千军,还能弹飞火攻   o 用“落英”击飞敌军难度分级系统:   o 简单模式:固定出兵路线+自动补给

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/steam/game/1223200

看到数字,你的脑袋就会自动开始运转吗?你想要加快对数字的反应速度吗?你喜欢动脑吗?……如果对以上任何一个问题,你回答「是」的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡消除者!

indienova Picks : TOJam 2016

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Standing 无疑是本届目前看到的最好玩的作品,每个人控制的多米诺骨牌移动时会在背后有生出白色的,……借助多米诺骨牌的连锁效应,玩家可以通过推倒白色的来击倒对手,同时也要注意不要碰到自己的。……这个作品可以有更深刻的意义,它代表着当今一种对待电子游戏越来越流行的态度 —— 只去当一个观众

巫术:旧的想法 - 太空大逃杀

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这些装置的强化效果是随机刷新的,玩家可以使用装置强化自身,但是每种只能使用一次,特殊的能力强化装置会在强化之后自动报废……,每个电子物品都有抗EMP等级,EMP手雷也有等级,等级差距越高失效的时间越长,如果物品的抗性大于手雷……发射一个探测器黏在目标位置,玩家则可以在地图上追踪位置,追踪器会发出微小的声音爆破弹:能够放置在门上,引爆后会破坏门重力:

《磁带妖怪:时尚包》(Cassette Beasts: Fashion Pack)

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风中凌乱• 铆钉护目镜• 后梳莫霍克• 花朵与碎刘海• 贝雷帽• 圆框眼镜• 风衣• 露脐装• 长筒

Slave of War VR

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◎ 脚踏赫尔墨斯的翼,如鸟儿般自由飞翔!

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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例如卡2dCG特写, PV中的关键镜头2dCG, 游戏角色的技能演出动画立绘等等。……→一些自动中割的镜头视频演示效果,还是油管的。……2020年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算

版本:Early Access


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