斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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获胜奖品是生命、金钱、数不尽美食、豪华大房子,失败的话……阿莉丝没有思考失败余裕。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

动漫外府模拟器:樱花园(Anime Waifu Simulator: Sakura Garden)

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周围环绕着优雅樱花树、流动溪流和宁静池塘,您将营造出一个宁静度假胜地,美丽而平静。……用竹子、石灯笼和锦鲤等传统日本元素装饰您空间,同时与迷人的老婆婆一起度过轻松时刻。……让舒缓氛围和柔和自然之声帮助您放松身心,打造一个平和、优雅、宁静场所

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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办法无它,唯有尽快让所有人达成一致设计共识。……这样不仅有利于设计师自己快速排除荒唐方案,也能让所有的人更有参与感,感觉自己享有设计一部分。……请不要说“我创意”、“你创意”,不妨成“太空飞船创意”

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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刘梦霏:我想这也与中国很流行“心流”理论有关,有时人们会用心流理论来为游戏正名,游戏也能让人迷上正经事情……,比如游戏化学习体验能让人迷上学习,利用成瘾机制开展教学等等。……,然后想办法建立相关性文章

海绵宝宝:潮汐巨神 - 鬼魂特别版(SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide - Ghostly Digital Edition)

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你该如何阻止七大洋中最自负两个巨头之间冲突呢?……海绵宝宝与派大星必须使出全身解数、勇气,以及——恕我斗胆这么——智慧,才能让他们海中家园恢复原本生活……现在就跟着比奇堡最呆瓜二人组,一起踏上最阴森可怕探险吧!

G-MODE 档案:爱与劳动的日子(G-Mode Archives 02: Ai to Roudou no Hibi)

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这是一款超现实生活模拟游戏,你控制自己另一个自我“Kuma”,找到工作,努力工作,过上 31 天生活……工资赚取取决于球颜色和携带数量。……用你工资,不仅可以买房子、买自行车,还可以和老婆孩子,组建家庭。工作直到退休,回顾你生活

黑魂的输入“陷阱”

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为什么我这是输入“陷阱”举一个例子,这种情况在我玩过程中发生过很多次,大家可以自己去测试一下。……就是 boss AI 是完全知道玩家已经 cached 了第二次闪避输入,就是从 boss 角度来说……玩家是没有办法取消或者覆盖,拥有霸体敌人非常容易在第二次攻击动画时候和玩家相杀

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克目标是成为英雄勇者,为此踏上了讨伐魔王旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新目标——让魔王成为自己女人……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王得力干将,美丽又充满智慧……- 容易上手富含策略回合制战斗。- 各具特色职业与独特技能,每个职业都拥有强力必杀技

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

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