召唤一些奇形怪状的东西打来打去的小游戏

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我(这款游戏开发者)正试图摸索一种崭新牌组构筑对战类游戏,为了确认目前构想是否过于偏离大众喜好……,于是先将基础玩法和一小部分内容做出来供大伙品评(也就是,这个版本游戏内容也只有相当于一个Demo……这个游戏能让你体验到是以下设计理念:不区分“你回合”还是“我回合”,双方同时进行操作

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……就像听懂一个笑话后那一笑。这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题并不复杂,也能让人印象深刻

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每一个出现角色,以不同视角来发掘事情真相。……喵露朵露长着猫耳和长长尾巴奇怪少女,似乎对自己体型和身世没有任何怀疑

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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比方,是自由思想与奴隶制度之间冲突,是平民城市与贵族庄园之间冲突,还是人性与资本冲突?……架空世界历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……初步举例:立意丰满世界观设定每当一个好设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”,是在表达一些重要东西

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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那些跟随你盟友呢?他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以非常经典了。……由一扇门问题延申出的不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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一款开放世界 The Legend of Zelda 都能那么完美地呈现,一手就重新定义了“开放世界……但确实,我也在想,有了《旷野之息》珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……你可以这只是我游戏口味问题

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

旁观者(Beholder)

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极权政府控制了个人和公共生活每一个方面。法律是压制性。监视就是全部。隐私已死。但自由还在。……法律是压制性。监视就是全部。隐私已死。但自由还在!你是政府安插在公寓楼里经理。……你主要任务是偷偷摸摸监视你组合并偷听他们对话

“亲爱的,请将我埋葬”——用Whatsapp形式讲述叙利亚移民苦难

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到底要达到怎样程度,才会对自己至爱说这等绝望得令人心碎的话语?……某人表达爱意最好方法,竭尽所能让他们过得幸福,即使是你自己处境糟糕。”……”Maurin,“有些优秀,有些则没那么优秀,他们都有优缺点、希望和梦想……”“制作这款游戏完全改变了我对移民观念

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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这就需要设计巧妙新手引导教程。“我对游戏新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”……,奇幻氛围总能让人产生探索欲。……靠着计算机科学专业背景,他在微软找到了一份不错工作,但时光流逝,这份工作没能让他感到有价值

版本:Early Access


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