GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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还是应该学更多东西? 张伟:这是个很矛盾问题。……张伟:理论上Ta应该是团队最没有短板的人,而且Ta专业能力、管理情商都要能让人信服,既能向上管理,又能替团队顶住压力……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下

光物质(Lightmatter)

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一款阴影重重,危机四伏第一称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……如果你觉得还不够过瘾,就带上你钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多时间相处。……没错,相机、记录本以及其他没用的东西,统统都会被我安全主管詹姆斯没收

丘脑(Thalamus)

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你扮演 Rayan,一个在监控公司工作普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……隐身Argus Panoptes 是一家安全公司,不希望人们摆弄他们的东西。……机器太危险了,不能先采取行动,所以你必须偷偷溜过去,祈祷他们找不到你敌人 失败监视机器不仅会消失

接触(Contact)

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《接触》MMV 出品 NDS 角色扮演类创意游戏作品,游戏目的是收集神秘能源“元素”。……不过 2 无法进行直接联络,这就需要玩家来作为两沟通媒介。……使用“喵喵贴纸”能让跟随着ハカセ喵喵跑到チェリー身边

【风农翻译】像素宝典 #2

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别加入很多圆柱或者圆形的东西,这些类型在像素画里很难描绘出来。立方体这种容易些。……闪电我个人做闪电类的东西遵守法则就是让所有东西都闪烁,非常闪。而且会做成24帧,看起来就比较顺滑。……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

地下室仪式(The Basement Ritual)

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找到逃生办法 探索地下室,寻找逃生出口。但某些东西会试图把你留在里面。……你并不孤单 有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。……◎ 主要是一款第一称步行模拟游戏

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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我是一个从小就喜欢游戏游戏玩家。能让我玩下去游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么。……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

博物馆守卫(The Museum Sentinel)

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你是唯一夜班守卫——孑然一身,仅有一支手电筒和日渐消散勇气。展品并非表面所见。有东西在注视。……有东西在移动。 探索尘封过往……在它找到你之前。……解锁封闭门扉、恢复电力、检查神秘器物,并通过逻辑解谜推进进程。 无形之眼守卫此地并非只有你一

马克镇物语(Mark Town)

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希望能让玩家有回到童年感觉,在乡下里可以做一系列趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……同样希望能让你找回校园时感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅买5块钱币,学校大门左手超市买……5毛钱一袋红烧干脆面,打开第一件事情就是掰一小块给围在旁边同学一尝一口....一个开发不易,谢谢关注

版本:Early Access


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