绿树浓阴夏日长|Supply Week.14

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这样下来,京城没剩几个人了。……另外一周 Steam 也出现了几个亮眼的作品,包括提前到 7 月底发售的《这就是警察 2(This……,两人一拍即合

漂流木筏求生(Shipwrecked Raft Survival)

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在一场毁灭性的洪水淹没地球后,你成为少数的生还者之一……或者,你唯一的幸存者?……困在一艘临时搭建的木筏,身边只有一个钩子和你的求生本能,你必须收集漂浮的碎片、钓鱼充饥、净化水源,并制作生存所需的工具……你真的只是孤身一人?在这个残酷的海洋世界中,拼凑出真相的线索

好水果(Good Fruit)

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主要内容剪掉屏幕不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏结束了。……多练习,你也可以成为一名大师 游戏功能 - 易于操作和入门- 精美的图形和逼真的效果

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型根本达不到应有的效果。……,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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(通了个宵,现在正在工位喝魔爪续命中)第二最终boss战斗的演示,其实是一段耐久追逐,上图中的boss……三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时,甚至还不到,实在感叹剧情类内容的性价比是真的低……,做了这么些年这点玩意

疯王子:我也陈述事实呗

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这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形里画纹理多么价值连城的想法和具有独创性……没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话……只能说以后,我不会这么轻易让别人“免费”给我画东西了,我现在觉得幸好很早结束合作,这种以小人之心度君子之腹的态度

夏花的轨迹(夏花的轨迹——A summer promise to forever)

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主人公逐渐融入了村庄的生活,也结识了不少朋友,但是,他也渐渐发现,这个风景秀丽的小村庄背后,却隐藏着一些不堪入目的社会的恶习……,在吴宇凡的帮助下勉强能够在村里立足,现在过着一个人的生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,典型的乖乖女类型……棠下村本地的高中的校长的儿子,受父亲所托,照顾主人公在学校的一切事务,平时吊儿郎当,做事也不上心,在某种机缘下和主人公两人一拍即合成为了好朋友

夏花的轨迹(Trajectory of Summer Flower)

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主人公逐渐融入了村庄的生活,也结识了不少朋友,但是,他也渐渐发现,这个风景秀丽的小村庄背后,却隐藏着一些不堪入目的社会的恶习……,在吴宇凡的帮助下勉强能够在村里立足,现在过着一个人的生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,典型的乖乖女类型……棠下村本地的高中的校长的儿子,受父亲所托,照顾主人公在学校的一切事务,平时吊儿郎当,做事也不上心,在某种机缘下和主人公两人一拍即合成为了好朋友

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……好吧好吧,还是说真的最近在搞关卡设计,以及修改事件,并且解决之前遗漏的一些小问题比如 改改错别字末尾提到的饼干这个样子的……(黑板)等他醒了我一定会补图的请相信我 哈哈哈哈,各位,咱们下个月再见!!!

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容用360度全景摄像机拍摄东西并且 render

版本:Early Access


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