Mind Map VR / マインドマップVR

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我们的心智工具你的思考的帮助。在瞬间、瞬间闪耀了的主意立刻消失。……我们的心智工具你的思考的帮助。……请使用试用版进行操作检查:试用版仅限于新建账号和另保存

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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拿最常见的平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么也无法那种爽快体验的。……由于有庞大的独立游戏开发者后盾,这款游戏机(如果有的话)超越 OUYA 简直是必然的(好的体验+海量的开发团队……当然,这只是我们的猜测而已,主要是最近看关于 iPhone 6 的信息太多了,出来捣个乱~:p

PRICE(PRICE)

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*音乐部分由独立音乐人TetraCalyx老师操刀,游戏只有一首BGM,将分成P.R.I.C.E五个声部……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……,苦苦生了半年才生出来《PRICE》,当时做完就在微博上发布了,也没想太多

小组帖子:戚小望作品:两款原创休闲小游戏全部资源

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:《糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5……发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来!……阿里嘎多:众支持我们的小伙伴!by:六月炎风 & 戚小望2017年10月27

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

今天,我做了最后的检查测试,我按下了发布按钮,长舒了一口气。……这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值的泡泡龙LIKE的设计方案,于是就想出来这个新玩意……最终产生的结果就是一个多重条件多重判断的需求

JKLLIN:像素画,像素画,像素画!!!

indienova.com/u/jkllin/blogread/8143

学习像素一年半多了~终于终于终于,算是做了点东西出来~ 感觉本周做了一点好玩的东西出来,虽然做起来很麻烦……,也费神,但做出来还是不错的~就只有一张~哎~能做出来真是太好了~_(:з」∠)_

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……来练手,参考第一集的画面来练习:参考的画面:画出来还挺可爱的~,不过复杂点的动作有些难把握,一晚上画一帧速度太慢了……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

indienova.com/steam/game/1058710

2.我本身也是一个P社玩家,的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……3.游戏与P社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有CK2中的家族功能,并且数据并不是透明化……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果

版本:Early Access


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