Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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这就像是一个周期,用音乐举例,段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。……Molyneux 还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:拿我的钱吧!

For Honor - Y8S3 Legacy Pass

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Y4S3 传承通行将为你带来 Y4S3 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y4S3 传承通行,获得来自 Y4S3 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S3 战斗通行,那你就无需再购买传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……,需要的TP越多背包系统队伍一个共同的背包,不能在战斗中使用

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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如此境况坏处也有好处。……20世纪70年代,软件开发是相对崭新的行业,为了规范开发流程、降低时间、经济成本风险,制定了瀑布式开发模型……循环的价值是找到风险并减轻它,而尽可能的完成一次循环的方法就是建立很多粗略的原型

暗行者(闇行者 Dark Xingzer)

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这是一款极具挑战性的动作角色扮演游戏,有别于常规的回合战斗类型,采用更需操作的即时战斗模式。……有别常规的回合战斗,主要采用较需操作性的即时战斗模式,过程需要仰赖玩家的操作技术。……拥有自动存档功能,会在每次战斗结束自动保存,若不放心也有手动存档,但不建议使用,被系统覆盖的风险

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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v=iNEe3KhMvXM 1有趣的引导使用视觉语言,清晰地引导玩家光线,几何体,颜色,动画例子:镜之边缘……)在侧翼设置一条小路允许经验的玩家通过潜行的方式降低风险多层级难度关卡设计也增加了游戏的重玩乐趣 8……v=iNEe3KhMvXM

奇异人生:暴风前夕 - 第二章:勇敢新世界(Life Is Strange: Before the Storm - Episode 2: Brave New World)

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• 受选择与结果影响走向的叙事冒险• 你的选择将导出不同结局•“Backtalk(暂译:顶嘴)”-风险……以伶牙俐齿挑衅或说服听者• 在游戏世界中以趣味标签和图画留下你的标记• 选择 Chloe 的服装,看看他人有什么反应

奇异人生:暴风前夕 - 第一章:觉醒(Life is Strange: Before the Storm - Episode 1: Awake)

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• 受选择与结果影响走向的叙事冒险• 你的选择将导出不同结局•“Backtalk(暂译:顶嘴)”-风险……以伶牙俐齿挑衅或说服听者• 在游戏世界中以趣味标签和图画留下你的标记• 选择 Chloe 的服装,看看他人有什么反应

版本:Early Access


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