indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q怎么样算是预研成功? 张伟:预研没有成不成功,只有有没有信心。……花的时间越长,你被淘汰的可能性越低。Q你觉得难吗?张伟:难。……张伟:每天时间不一定很长,不用把时间安排得特别满,但一定会看看不一样的东西
indienova.com/game/the-prophecy--1
关卡周围的物体总是被光标探测到,使每个屏幕和挑战都能快速理解。……与该公司的《Gobliins 系列》一样,游戏的界面被简化了,而且与其他传统的冒险游戏相比,该游戏更注重自给自足的谜题……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
主角被恐怖分子挟持,但造出机甲逃出生天。2、肉。主角想要停止公司的军火贸易,但权利被架空。3、核。……——要主角死,以便让他掌控整个公司。反派的行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。……然后我们来理一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的
indienova.com/u/wb-1296059275
4岁开始玩超级玛丽,江苏省理工科人文知识竞赛省优秀奖,拥有可以召唤神龙数目的计算机证书,化学系计算机最好的
indienova.com/steam/game/771060
你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!……随着时间的过去,亚斯特里亚大陆被卷进了大陆战争。……在这个美丽的世界,请快速制压你的敌军吧!
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