1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

潮—1927—(Tide—1927—)

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因作者本人对民国时期持保留态度,因此作品并未延续传统意义上民国风格,是现代大白话,在意玩家无需游玩……若是出现不符合您心意内容,请立即关闭游戏,无需多言。6. 您支持是作者继续创作动力!……制作人员名单:脚本·原画·程序 焰桐制作工具 the Nvl Maker(基于吉/kag)音乐

罗克伍德学院(Rocwood Academy)

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故事发生在 20 世纪早期虚构美国,在那里有一个与现实社会隔离魔法世界,玩家将扮演魔法学校「罗克伍德学院……你所做所有决定都将以独特方式引导你故事。在这个魔法世界创造你自己体验。……决定你自己法术组,并使用它来与你的学校病毒,甚至,神秘生物战斗

间谍过家家:日记大作战(Spy x Anya: Operation Memories)

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只要能拍出好照片,就能累积记录在绘图日记里的回忆。……游玩小游戏来累积点数,就能利用这些点数在游戏里的商店购买服饰。……在学校和同学们一起玩耍、上课,与家人及朋友们编织出一段段无可取代时光

无尽之夏,永恒音律(Owarinaki Natsu, Towa Naru Shirabe)

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内容以恬静乡村里学校中音乐部为舞台,故事充满了音乐、冒险和浪漫。……虽然比主人公小,但把巧当作哥哥一样爱慕小鸟游澪年纪比巧大,看起来不太可靠雨宫歌音三个人同在村里一所很小的学校里上学……有一天,巧班里有个体育万能少女折原蓝转校过来从律子前辈收到了劝说蓝进音乐部命令主人公,在她无理要求下奔走了起来

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……放在游廊,算是对我之前付出精力一个总结吧。……我申请开始比较晚,功利地来说,UCSC 是录取我的学校里 Princeton 排名最高一个

边界:第二部分(Liminal Border Part II)

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学校里流传着琴子是黑帮老大之女传闻,所以她大部分时间都是独处,身边没有可以称之为“学友”的人。……在学校里,不管男生还是女生都很喜欢她。然而,这只是她表面上样子。……那件事发生以后,她似乎还若无其事地继续来学校上课。在学校里,她总是表现得文雅娴静,但实际上并非如此

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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不过所有学生课程并不会分开,而是合并一起,学习一样理论知识,只是各自在队伍担任职责不同。……课程方面也是大多请到公司的人。……之前和 USC 对比过课表,基本上是一个模子出来

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

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