507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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这里提供了两本书的简要介绍和首发链接。……,既不需要懂编程,也不需要美术造诣。……通过经典游戏案例、游戏设计技巧图解以及精心挑选练习,这本书给予你创造引人入胜游戏所需要的一切工具

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独Pass来实现.……关于SSAO我篇文章有过介绍。……难是如果护盾被击中的话, 需要在被击中位置产生变化

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……《文明》系列创始人席德梅尔在这方面也有自己见解,他说游戏需要有九个难度等级,他将难度看作为一种奖励……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意就是设置Blend(混合方式

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

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大特色玩法,轻松玩转侠义江湖  直播精不精彩,奖励丰不丰厚很重要,但对于很多玩家来说游戏好不好玩才是重中之重……,而且还创新推出了大特色玩法。  ……,霸江湖。  

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……(dead cell)來做例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後點數分配還有玩家經驗累積但是這種遊戲需要技巧

碎灵四界(Shards of Land)

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(我们正在寻找发行,有兴趣欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索片已经衰落大陆……,古人大陆由古人化作一颗颗直指天际的人形枯树,在探索片大陆同时也重新审视了每次灭世原因以及背后秘密……玩家拥有召唤能力,当玩家获得召唤石后便可以随时通过消耗资源召唤出需要的单位

版本:Early Access


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