逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.

部落复兴(Reborn Tribe)

indienova.com/steam/game/1795980

大家好,我是Luper,目前兼职独立游戏开发,因为热爱游戏,所以自学了游戏开发。……而且资金的不足导致很多功能想法没办法实现,所以我并不希望您对它有着过高的期望,它就是一款普通的模拟经营游戏,只不过加入了回合战斗和锻造强化装备的一些冒险元素……画面虽然比不上很多优秀的独立游戏作品,但我已经把游戏画面尽可能地优化到可以让玩家舒适体验的地步,最引以为豪的应该就是那几只生动可爱的牛

kukerzzz:魔都找小伙伴来做游戏

indienova.com/u/kukerzzz/blogread/9291

坐标魔都杨浦,目前在自学u3d,进度条1/3

会员:心智模型(MENTAL MODEL)

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之前从事过游戏美术外包工作,后来辞职自学了Unity3D,后来开过几年公司,不过经营不太成功

小组帖子:游戏开发学习

indienova.com/groups/post/102430

发起:同尘 一名自学unity的程序,想结交一些同样热衷于游戏开发的朋友,无论是程序、美术、音乐还是擅长其他方面都可以

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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( ̄~ ̄;)AI状态机设计举例: 上图就是一个简单的状态机设计图,应该非常通俗易懂。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)

indienova.com/game/metal-gear-solid-peace-walker

加入了三种控制方式,具体的大家在玩到之后应该就能了解到了。……就本的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。……仔细观察游戏画面的话,我们可以发现本的贴图质量可说非常的高——精美细腻

版本:Early Access


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