月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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分享一下游戏的玩法和设定,(此处应有demo,然而并没有。。。……(没错就是这么直白 2.开局之后进入到大本营,简单的杂树和海岸,突出这是一个荒岛的环境。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合

anhanjinj:星球游戏开发日志19-12-13

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没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案。……全文

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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总评:7分 一般 《人类》是一款有趣但很平凡的历史策略游戏,它没有将这个题材的潜力完全发挥出来。……好消息是,英特尔本来应该因为其他几项专利再多欠VLSI整整31亿美元的赔偿金,但法官并没有这么判决。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室 。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画

小组帖子:【招聘】游戏主美偏2D-上海普陀

indienova.com/groups/post/100057

· 最好有3年以上游戏行业工作经验简历和作品集投递:hexgamestudio@igamesoho.com

版本:Early Access


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