动物幸存者(Bestiary Survivors)

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◎ 通过净化神殿以获得元素增强或摧毁它们以获得立竿见影的效果来升级你的角色。……反馈: (我们将积极审查并考虑您在上述 Steam 社区或 Discord 频道中提供的有关我们游戏或开发的任何反馈

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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由于腐灵是对抗死区的关键要素,我们希望游戏中的视觉特效反馈也可以增强其在故事中的地位。……但这一版本显然有些过于粗糙了,摧毁巨大腐化团块的过程毫无正反馈可言。……虽然死区的每个层级单独来看都不复杂,但每一层都提供了与上一层不同的反馈,它们的共同运作最终产生了总体大于部分之和的效果

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的H戰鬥魔物為了奪取剎那身上的巫力,纏繞著身體的同時噴出惡心的體衣服強行撕破……,纏繞住使其失去體力和意識本遊戲所有戰鬥中的立繪變化都會即時顯示出來囚禁、體浴、破衣等等和魔物相互纏鬥的剎那的癡女姿態都會呈現出來輕鬆自由的遊戲方式遊戲一開始

无限战魂(无限战魂 Infinity BattleSoul)

indienova.com/steam/game/1832620

通过收集并强化战魂器来构建最适合自己的战魂器组合,感受不同战魂器连携效果所带来的最痛快的战斗体验。……目前还在EA阶段,深知会有很多不足的地方,我们会通过不断完善,努力将游戏体验做到更好,如果您对游戏有任何反馈或建议……,随着战魂器等级的不断强化来提升稀有度,获得更加强大的实战效果

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》Demo免费试玩进行中!

indienova.com/u/ylgame/blogread/30096

欢迎大家光临我们的STEAM商店页面下载试玩,也诚挚的邀请大家对《无限战魂》提出更多的反馈与建议,帮我们将游戏做的更好……通过收集并强化战魂器来构建最适合自己的战魂器组合,感受不同战魂器连携效果所带来的最战斗体验。……,随着战魂器等级的不断强化来提升稀有度,获得更加强大的实战效果

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

indienova.com/u/daily/blogread/36971

瞒天过海主动效果文本描述修正。 修改部分移动中卡死的情况:车或炮的移动逻辑出现bug。……被动修改:部分卡牌效果修改,如:“破釜沉舟”:新增“玩家每击杀一枚棋子,获得1层护盾”效果。……UI界面修改统一按钮尺寸与格式 为部分按钮添加反馈音效和对应图像修改 将预设开局设置为独立的“挑战模式

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……欢迎老板们在评论区提出建议~项目组在线等反馈!下期再见~

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……欢迎老板们在评论区提出建议~项目组在线等反馈!下期再见~

laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719

欢迎各位在群里一起体验与讨论~除此之外还可以通过官方邮箱反馈意见给我们,感谢大家支持~DEMO体验须知……意见反馈邮箱:laughingstudio@qq.com意见反馈须知:本次反馈暂不设置特定的模板,只需要将反馈的问题

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守(下……不过,如果只有这些,我们的技能就只会造成伤害但不会显示视觉效果。让我们补上视觉效果

版本:Early Access


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