SketchUp:简单高效的关卡设计软件

indienova.com/indie-game-development/sketchup-for-level-design/

当我们从官网下载 SketchUp 时,会自动同时安装个软件:SketchUp、LayOut、StyleBuilder……很明显,这款软件实际上提供了一套完整的 workflow。……此外,SketchUp 的另一优势是网上有不少教程

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里,毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个角形最开始这个角形很小很小……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

真正的发声是看他们怎么做,又做出了什么 我们的纪录片其实并不是要让开发者去发声。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……只有自己亲身经历过,才知道当中的难 知道摩点网很久了,身边很多朋友也在摩点网上做过众筹,在众筹开始之前

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

发起:脚猫 昨天,《作业疯了》在INDIENOVA公开了游戏的信息。……我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……是你们让脚猫拥有了信心和动力!(转发自:原日志地址)

zpw759:GameMaker:Studio零基础学习路线

indienova.com/u/zpw759/blogread/7976

零基础学习路线作者:赵品尉GM8.0、GMS1.4、GMS2.0 大部分代码是相通的,想学GM的朋友个软件都要下的……2、学习网上的GMS2.0视频教程 https://www.bilibili.com/video/av6040146

GWB-腾讯创意游戏合作计划:业余中老年游戏爱好者工作室?这个“三脚猫”团队做了款特别的游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/19024

在辅导的过程中,对网上流传的“不写作业,母慈子孝;一写作业,鸡飞狗跳”有特别深的体会。……题目选择上首先以小学数学各年级经典题目和奥数题目为核心,然后结合一些考察空间想象力、逻辑能力、分析能力的题目和网上比较经典的智力问题……目前,脚猫团队只有不到十个人,有增加人手的计划,热爱游戏的开发者可以联系团队

新版赵云传

indienova.com/steam/game/2740040

游戏背景这是以东汉末年国时期为时代背景,在游戏中为玩家展现了一个乱世纷争,群雄争霸的世界。……你在乱世中会怎么做?你会成为曹操般的一代枭雄?还是关羽一样的仁义武圣?还是诸葛亮一般智谋超群的圣人?……会灵活使用每个武器和技能,根本没有过不去的关卡如果你想用新的技能就选择别的难度就行,互不影响,各有各的利弊,你想怎么玩就怎么

会员:ReedKnight

indienova.com/u/strikeg62

目前在利用网上素材制作一款战斗包装成塔防的rpg单机手游,已完成核心战斗,大地图探索,城镇贸易等基础框架的开发

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

简易三国志(Simple Sanguo)

indienova.com/steam/game/2892510

简易国志来了。仅适合对画面表现不在意的玩家。简易国志是一款界面表现极其简化的国历史策略游戏。……这些年我断断续续做过不少国游戏,做废的比做成的多。……做为开发者,我对简易国志的有效游玩时长怎么也得算作1000小时以上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)