GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……Jacky微:13045844988

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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为此,《T3》制作组特意在专区中采用了“TV show主持人”的口吻向大家介绍《T3》的信息,率性轻松的运营方式搭配……,建筑风格是我个人尤为中意的中式建筑特色,再配上酷科技的科技风格,你得承认……这里的赛场风格就是人们口中常说的神秘的……、烟熏妆、纹身、皮衣再配上网袜,想想她的出身,咱们必须得承认她是个叛逆且充满侵略性的天才摇滚歌手不是

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 能发在这里?……直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空……),可惜我这边因为个人关系,要到下半年才能开始正式启动,如果到时候还有兴趣的话可以聊聊~ 走路的经验书

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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游戏不同时间阶段划分的手法得到了玩家赞许,结婚部分也是很令玩家纠结——“人生”的设计可以说很成功。……《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……在游戏过程中,玩家通过不断壮大的角色队伍探索各个地点

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了增加渲染结果的层次感并反应被遮挡物体的结构, 渲染Behind层的摄像机可以同时渲染法线信息, 然后在渲染最终……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

Signs of the Sojourner: Prologue

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您现在就可以购买此游戏,继续您的旅程!……主要内容通过纸牌游戏对话建立新的友谊,对抗和联系。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

小组帖子:建议

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可以让会员对游戏页面进行更多的操作?……比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发……开发 / 发行商部分我们是直接通过 Steam 自动提取,所以暂时尚未打算开放,因为在不同平台同一家公司名字也很混乱

整蛊兄弟(Prank Bros)

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每局游戏最长10分钟,玩家可以通过击倒敌人得分,也可以通过争夺场地中的旗帜获得大量的分数。……玩家拿起旗帜后,旗帜仍需要燃烧一定的时间使其烧尽才能得分,此时必然会成为余下七个人的头号攻击目标。……游戏的最大意义,不正是给所有玩家们带来欢笑?同时我们将推出首个公开测试版,供大家进行试玩

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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可以选择合作模式和干扰模式,可以 4 个人一起游戏。……并可以在对战模式中通过在线联机,最多 4 个人进行对战。……制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏、凑 亜美加-Minat's

小组帖子:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

indienova.com/groups/post/92525

发起:161 第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作……(转发自:原日志地址) CV16BlueGhost: 加油 喵: 你好,请问需要音乐,音效和配音 161……: @喵#2 没钱,打算直接ue4商城找 喵: @161#3 可以加qq,我qq1393159854

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