indienova.com/u/lanza/blogread/20202
由于我最近尝试开发了一个RGSS3在不同平台上的移植程序(基于mruby和SDL)初期在优化不佳的时候,总是会出现拖慢的情况……然后是render_command结构体,顾名思义,它存储"渲染指令",和上述sprite的关系是,sprite……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
人物不好看,不够萌请给为我画画的画师道歉!不过这一点是主观评价,因人而异,不过萌妹子的确可以吸睛。……不够深邃,黑暗,幻象啊♂,Deep ♂ Dark ♂ Fantasy,好了,不闹。……已经,如果当初不做出那个选择(避开选项),就可以了吗?这一点,交给玩家去判断吧
indienova.com/steam/game/760010
在这里你可以体验到不一样的击打快感!你试过用冰淇淋打飞火鸡吗?你试过吐舌头的布偶青蛙弹射火鸡吗?……你试过用平底锅打飞火鸡吗?……在这里你还可以使用波动拳手套;在这里你能使用会膨胀的河豚;还等什么快拿起武器打飞火鸡吧!
indienova.com/steam/game/429620
《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合制战斗相结合。……再给自己造个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合制战斗相结合
indienova.com/steam/game/1764410
III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……...实际上除了砲塔,连敌人都可以移动?……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈 嗯,午休时间过了,该继续做事,那么关于以上三点
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
一个房间的升级往往可以降低另一个房间的挑战难度,于是,六个房间互相之间便构成了某种相克关系……作者友善地提示了一个推荐的攻略次序……,可以一个关系都不管、就直接操作着没升级过的“小马力欧”通过全部房间。……还有更妙的,如果你是那种对“速通”有兴趣的玩家,House of Games 关卡还可以为你提供另外一层挑战的维度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)