indienova.com/u/asukalin/blogread/29915
小说是以上帝视角第三人称写的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员给观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,我甚至大幅修改了找到的模板。……关于AI绘画的碎碎念从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是AI绘画了。……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么说
indienova.com/groups/post/100647
文案策划大概是:樵夫利用河神给的斧子在森林中砍倒了一棵可以结苹果的古树,然后他带着掉下的苹果和整理好的木材在回去的路上遇到了一个正追逐大灰狼的猎人……控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我写这样的数值是为了突出什么特性……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存后,……游戏音频格式通常建议使用ogg格式或是wav格式,ogg不存在bug。……游戏中无法循环怎么办?
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
fr=aladdin让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用
indienova.com/u/wb-2426173084
偶尔写代码,主修电脑。 微博:Weber碎
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声明:1.推荐给原型程序和需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……然后同事给搞了个MMO框架过来:“这就是我搞来的尚方宝剑!”……(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序写的文档写的很细
indienova.com/u/afaction
这个人很懒,并没有写详细介绍
版本:Early Access
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