小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

Orphan of the Petal

indienova.com/game/orphan-of-the-petal

玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

COUNT THE DEAD

indienova.com/steam/game/1545810

COUNT THE DEAD在你被一个不知名的人发现在路边失去意识并被救起后,你被护理得恢复了健康

机甲狂潮 1+2 合集(The Surge 1 & 2: Dual Pack)

indienova.com/game/the-surge-1-and-2-dual-pack

你第一天上班就碰上灾难性事件使你失去意识,醒来发现自己位在毁坏的设施中,身上装备了重型外骨骼

死亡计数(Count the Dead)

indienova.com/game/count-the-dead

COUNT THE DEAD在你被一个不知名的人发现在路边失去意识并被救起后,你被护理得恢复了健康

理智的面具(Mask of Sanity)

indienova.com/game/mask-of-sanity

当您接近真相的时候请不要失去理智。要意识到每一个行为都是有后果的

virmint:JackJeanne:戏剧之外,戏剧之中 (无剧透)

indienova.com/u/virmint/blogread/34058

来认识到“女性向”游戏不止“女性向”,从而扩展“女性向”一词的定义范围。……游戏中并未深入挖掘探讨性别议题,而是将所有角色的细腻心理展示玩家。……这不少玩家造成了困扰,严重误判了升级所需的体力,以为一周目可以像很多JRPG一样,把所有人好感刷满

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

如果哪位同学对这个领域有较深的了解,很期待你加入这个话题。望赐教。……倒是到了哪一天真遇上了自由互换的特例,我们才应该打起注意。而“拨发见鬓”这个例子,有点难办。……如果真这样写了,这个动作就失去了含蓄与隐晦

Esther的游戏手札:#81~85

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-81-to-85/

《审美的脑》在举例人类对美的情绪反应的共同点时说:“‘热’对应的快乐唤起我们的激情,如对性的渴望。……‘冷’对应的快乐唤起更为超然的沉思,如欣赏一则简练的数学公式。美的对象以不同方式触动奖赏系统。……前者比如日常片配上壮烈的 BGM,猛地打开,突如其来的错位感非常直观;后者比如用轻松、童真的口吻描写犯罪行为

版本:Early Access


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