indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826
但就目前来看,AI绘画作为工具可以给画师省下不少杂事,从而留出更多精力进行创作和创新,也许会出现新的风格和艺术呢……主角就快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!
indienova.com/u/patheagames/blogread/8242
我们还是会不断丰富游戏内容,优化游戏性能,修复bug,让大家有一个更好的游戏环境。……个小时的游戏内容,可以给各位客官暂时解解馋。……大家如果有什么意见或者建议还可以直接进入WeGame的社区来与我们互动哦
indienova.com/u/darktree/blogread/29953
大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
其中经历不少困难都一一克服。又过了4,5月到年底了。……有时候去呼和浩特找朋友聊聊天,作为一个创业者,他也在努力相互交流一下经验,有时候和朋友一起去包头一边避暑一边帮忙做事……感谢大家,再接再厉做出更优秀的作品。感谢大家游玩与参与!
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……稍稍斜个角度给大家瞅一眼- 切正式图选衣服部分,切左俯视图拉宽衣服,俯视图修细节(注意下面的第二张图选中区域……希望有说明白一些事情帮助到大家。关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
【DRILL Games 杂谈】从业游戏22的游戏人给独立开发者的建议 【DRILL Games 杂谈……也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……实际上楼主游戏用户基本是东南亚,印度,巴西,俄罗斯等地区的用户见多,其实对于国内这些长期霸榜的游戏,楼主很少下载,大家知道
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
给玩家一个目标。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……普通的经济数值,就是道具价格,怪物掉落,金币,钻石出现的地方都涵盖
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问美术外包模型制作多少钱。……给自己说一声加油!
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